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自前実用ネタトップ マラソンツールを使った金策マラソンの自前地図 このページに記載される地図は主にNo49「せいふく.」(せいふくドット)ロムに格納しています。 見えざる花の墓場LV53(通称:シウマイ水大富豪) 見えざる岩の墓場LV58(通称:シウマイげんま富豪Ⅱ) 残された風の墓場LV59(通称:シウマイ遺跡大富豪Ⅲ) 見えざる夢のじごくLV61(通称:シウマイ究極火山大富豪Ⅱ/シウマイ究極火山大富豪Ⅲ) とどろく岩の世界LV62(通称:シウマイ遺跡大富豪) 残された空の奈落LV62(通称:シウマイげんま富豪) 大いなる岩の世界LV63(通称:シウマイ火山大富豪/シウマイ火山大富豪Ⅱ) とどろく夢の世界LV64(通称:シウマイ水大富豪Ⅱ/シウマイ水大富豪Ⅲ) 見えざる岩の遺跡LV66、エヴァ場所違い 見えざる夢の墓場LV67(通称:シウマイ究極火山大富豪) 大いなる花の墓場LV67(通称:シウマイ洞くつ大富豪Ⅲ) 見えざる獣の世界LV72(通称:シウマイセント下大富豪) 見えざる影の奈落LV73(通称:シウマイ洞窟大富豪/シウマイ洞窟大富豪Ⅱ) けだかき運命の道LV75(通称:シウマイセント横大富豪) 残された風の巣LV75(通称:シウマイ伝説馬大富豪) とどろく夢の迷宮LV77(通称:シウマイ遺跡大富豪Ⅳ/シウマイ遺跡大富豪Ⅴ) 大いなる星々のアジトLV78(通称:ガナンABウェポン大富豪) とどろく影の世界LV78(通称:せいふくタン大富豪/せいふくタン大富豪Ⅱ) 残された運命の雪原LV87(通称:シウマイ氷大富豪) あらぶる悪霊の世界LV88(通称:シウマイ氷大富豪Ⅱ) 大いなる悪霊の墓場LV98(通称:シウマイ遺跡大富豪Ⅱ/シウマイ遺跡大富豪Ⅵ) 上へ 地図名:見えざる花の墓場LV53(通称:シウマイ水大富豪) 発見者:せいふく 場 所:西ナザム(6E) 地 形:水 敵ランク :9-12 ボ ス:B14F黒竜丸 内 容:4FのAB箱,5FのA箱・B箱×2から金策マラソン ましゃ大富豪/リリス大富豪のC9版(-1F) S1A5B3 上へ 地図名:見えざる岩の墓場LV58(通称:シウマイげんま富豪Ⅱ) 発見者:せいふく 場 所:ヤハーン湿地(4C) 地 形:遺跡 敵ランク :9-12 ボ ス:B15Fハヌマーン 内 容:ましゃげんま富豪のDD版。3F~9FのA箱×5,B箱×4から装備品を回収。時給260万Gオーバー S0A9B5 上へ 地図名:残された風の墓場LV59(通称:シウマイ遺跡大富豪Ⅲ) 発見者:せいふく 場 所:東ナザム(6B) 地 形:遺跡 敵ランク :9-12 ボ ス:B15F黒竜丸 内 容:即風林火山(B3F)、即ドラゴンの杖(B14F)、3階B箱2個の金策マラソンで時給250~270万G マーサー遺跡大富豪の場所違い S0A4B6 上へ 地図名:見えざる夢のじごくLV61(通称:シウマイ究極火山大富豪Ⅱ/シウマイ究極火山大富豪Ⅲ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:ダダマルダ山(5D)/エルマニノン雪原(46) 地 形:火山 敵ランク :9-12 ボ ス:B14Fスライムジェネラル 内 容:3階~5階のA箱4個B箱4個マラソン、お気楽大富豪方式の2周1セットで繰り返し。 松江火山大富豪の場所違いと発見者違い S0A5B4 上へ 地図名:とどろく岩の世界LV62(通称:シウマイ遺跡大富豪) 発見者:せいふく 場 所:エルマニオン雪原(45) 地 形:遺跡 敵ランク :9-12 ボ ス:B15Fスライムジェネラル 内 容:3階のB箱2個でマラソン。ルイズタソ大富豪のような箱位置。藪医者大富豪よりも近い。 勇気ある旅人氏に検証して頂いたところ、時給255万Gとのころとです。ありがとうございました。 S2A5B4 上へ 地図名:残された空の奈落LV62(通称:シウマイげんま富豪) 発見者:せいふく 場 所:セントシュタイン(88) 地 形:洞くつ 敵ランク :9-12 ボ ス:B15F黒竜丸 内 容:3F~5FのA箱×3,B箱×3からげんませきとB武器を回収。A箱からも装備品を回収して純大富豪としても利用可能 石川めろんげんまの発見者違い S2A5B7 上へ 地図名:大いなる岩の世界LV63(通称:シウマイ火山大富豪/シウマイ火山大富豪Ⅱ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:セントシュタイン(09)/ツォの浜(20) 地 形:火山 敵ランク :9-12 ボ ス:B17F黒竜丸 内 容:3階のB箱3個と4階のB箱2個でマラソン、精霊サザン・ジャギ大富豪発見者違い S3A2B9 wiki厳選地図 上へ 地図名:とどろく夢の世界LV64(通称:シウマイ水大富豪Ⅱ/シウマイ水大富豪Ⅲ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:グビアナ砂漠(90)/ほろびの森(11) 地 形:水 敵ランク :9-12 ボ ス:B15Fハヌマーン 内 容:3階~6階のA箱1個とB箱6個でマラソン オアシス大富豪の発見者違い S3A4B6 上へ 地図名:見えざる岩の遺跡LV66 発見者:せいふく 場 所:セントシュタイン(07) 地 形:遺跡 敵ランク :9-12 ボ ス:B15Fスライムジェネラル 内 容:3階A箱1個B箱2個、5階A箱1個からマラソン。 エヴァ大富豪の場所違い S1A5B6 上へ 地図名:見えざる夢の墓場LV67(通称:シウマイ究極火山大富豪) 発見者:せいふく 場 所:ダダマルダ山(5D) 地 形:火山 敵ランク :9-12 ボ ス:B16Fスライムジェネラル 内 容:3階~5階のA箱4個B箱4個マラソン、お気楽大富豪方式の2周1セットで繰り返し、 大宮火山大富豪のランク違い 、松江火山大富豪のランク違い場所違い S0A5B5 上へ 地図名:大いなる花の墓場LV67(通称:シウマイ洞くつ大富豪Ⅲ) 発見者:せいふく 場 所:エルマニオン雪原(47) 地 形:洞窟 敵ランク :9-12 ボ ス:B15Fハヌマーン 内 容:ましゃ洞窟大富豪発見者違い。3FのB箱×2からエンドレスマラソンで装備品を回収。ソフィア洞窟大富豪のランク違い S4A6B3 上へ 地図名:見えざる獣の世界LV72(通称:シウマイセント下大富豪) 発見者:せいふく 場 所:セントシュタイン(06) 地 形:洞くつ 敵ランク :9-12 ボ ス:B17Fハヌマーン 内 容:3階B箱2個と4階B箱2個でマラソン S3A7B4 上へ 地図名:見えざる影の奈落LV73(通称:シウマイ洞窟大富豪/シウマイ洞窟大富豪Ⅱ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:竜のくび地方(81)/ウォルロ(02) 地 形:洞くつ 敵ランク :9-12 ボ ス:B16Fブラッドナイト 内 容:3階B箱3個でマラソン 善光寺大富豪の場所違いと発見者違い S3A0B5 上へ 地図名:けだかき運命の道LV75(通称:シウマイセント横大富豪) 発見者:シウマイ 場 所:セントシュタイン(05) 地 形:遺跡 敵ランク :8-11 ボ ス:B14Fイボイノス 内 容:3階B箱2個で金策マラソン。即英雄の槍(B3F) セント横英雄大富豪の発見者違い S0A4B7 上へ 地図名:残された風の巣LV75(通称:シウマイ伝説馬大富豪) 発見者:せいふく 場 所:アシュバル地方(91) 地 形:洞くつ 敵ランク :9-12 ボ ス:B17Fスライムジェネラル 内 容:3階B箱3個からマラソン 15階がレジェンドホースオンリー レジェンド大富豪の発見者違い S0A3B10 上へ 地図名:とどろく夢の迷宮LV77(通称:シウマイ遺跡大富豪Ⅳ/シウマイ遺跡大富豪Ⅴ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:ウォルロ(04)/西ベクセリア(1B) 地 形:遺跡 敵ランク :9-12 ボ ス:B16Fイデアラゴン 内 容:新宿遺跡大富豪の発見者違い。3階B箱3個と4階A箱2個で金策マラソン S1A6B5 上へ 地図名:大いなる星々のアジトLV78(通称:ガナンABウェポン大富豪) 発見者:せいふく 場 所:ガナン帝国領(85) 地 形:洞くつ 敵ランク :9-11 ボ ス:B12Fレパルド 内 容:3階B箱と4階B箱3個でマラソン 4階B整列箱、5階A整列箱、6階A整列箱よりAB箱装備品回収にも使用出来る セント下ABウェポン大富豪のランク違い・場所違い S2A4B6 上へ 地図名:とどろく影の世界LV78(通称:せいふくタン大富豪/せいふくタン大富豪Ⅱ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:エルマニオン海岸(92)/ほろびのもり(13) 地 形:火山 敵ランク :9-12 ボ ス:B17Fブラッドナイト 内 容:3階のB箱2個でマラソン、ルイズタソ萌え大富豪の場所違いと発見者違い 火山版ゆりっぺ大富豪のような箱位置 S1A4B5 上へ 地図名:残された運命の雪原LV87(通称:シウマイ氷大富豪) 発見者:せいふく 場 所:グビアナ砂漠(3A) 地 形:氷 敵ランク :9-12 ボ ス:B16Fアウルート 内 容:3階のB箱2個でマラソン、藪医者大富豪のランク違い。時給240万G。 氷版ゆりっぺ大富豪のような箱位置 S0A5B8 上へ 地図名:あらぶる悪霊の世界LV88(通称:シウマイ氷大富豪Ⅱ) 発見者:せいふく 場 所:ベクセリア(14) 地 形:氷 敵ランク :9-12 ボ ス:B15Fグレイナル 内 容:3F~7FのB箱×7個,7FのA箱で金策マラソン。高貴なる大富豪発見者違い。 S1A4B9 上へ 地図名:大いなる悪霊の墓場LV98(通称:シウマイ遺跡大富豪Ⅱ/シウマイ遺跡大富豪Ⅵ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:ピタリ海岸(32)/セント横(05) 地 形:遺跡 敵ランク :9-12 ボ ス:B16Fグレイナル 内 容:3階のB箱2個でマラソン。 新宿遺跡大富豪Ⅱの場所違いと発見者違い S2A2B4 上へ 上へ 自前実用ネタトップ トップページ 携帯トップ
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大富豪アリバ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大富豪アリバ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 大富豪アリバ パラメータ 属性 水 HP 216-229 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 水族 素早さ 63-67 EX(ルーレット式) 大商人の根回し→大富豪の根回し 入手方法 大商人アリバ+ラッキーコイン CPU対戦時アイテム 魅惑のコイン ラッキーコイン(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 召喚★★ ミス 2 こうげき こうげき こうげき 用心棒召喚★★★ 3 こうげき こうげき! こうげき こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき 5 バイシュウ バイシュウ 買収 必殺の一撃 6 バイシュウ コウショウ 交渉 ショウダン ※大商人アリバから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★★ 用心棒召喚★★★ 異常 バイシュウ 買収 コウショウ 交渉 ショウダン EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)大富豪アリバ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 大富豪アリバ(Lv10)+ラッキーコイン→カードの絵柄変化 解説 大商人アリバの進化した姿。カラーリングが金色に変化している。 出撃させるだけで獲得ゴールドが増加する効果を商人アリ・大商人アリバおよび財神アメト同様に持っている。 但し、EX技を使用して獲得ゴールドを増やす事はできなくなった。 新たに【必殺の一撃】【用心棒召喚★★★】【ショウダン】を習得。 【必殺の一撃】以外は【バイシュウ(買収)】や【コウショウ(交渉)】と同様、使用後に獲得Gが減少する。 【用心棒召喚★★★】は☆3以下のモンスターを召喚できる。 「用心棒」とあるが、モンスターの属性・種族などに制限はなく、獲得Gが減少する点以外は通常の【召喚★★★】と同じ。 この技を発動していても、バトル中に召喚に一度も成功しなかった場合は獲得Gが減少しない。 アリバ系統はサポート技メインで育成すると最後の1体になった時に勝ち筋が無くなってしまうため、この技を保険として組み込む手もある。 【ショウダン】は敵1体を指定して、獲得Gが減少するかわりにレアアイテムをドロップする確率を上昇させるというもの。そのため、ノーマルドロップアイテムしかないモンスターや何も持っていないモンスターには効果がない。 レアドロップの獲得が困難だった時代ならともかく、現在の仕様(勝利時にレアドロップが高確率で落ちる)では意味が薄い。 時空の扉の新規アイテムや戻しネジ巻き等イベント絡みは現在でもレアドロップが不安定なので、その対策に使う価値はある。期間限定かつ激レアなホワイト・ブルーダイヤを狙う場合も、この技の価値を発揮させる機会になりうる。 2020/10/14のアップデート で自分の攻撃力上昇とEXゲージ+2の効果が追加され、更に技コストも減少した。 EX技の【大商人の根回し】は敵リーダー以外の敵モンスター全員を混乱状態にさせる。超EX技の場合は混乱状態が2ターン持続する。 2020/10/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ショウダン】の強化が確認されている。 商売(あきない)するのに大事なことが2つある。1つは信用。 1つは運。 やるべきことを全部やったら、後はゲンを担いで神頼み。幸運の(ラッキー)コインに今日も天命を賭ける。人事を尽くした経験があれば、このオカルトチックな考えも心底理解できるはずだ。(オレコマンド紹介文より) 由来 【必殺の一撃】のモーションは『とある魔術の禁書目録』シリーズのヒロイン・御坂美琴が「超電磁砲」の能力でコインを放って攻撃するシーンのパロディか。 台詞 登場 「まいどっ!儲かってる~?」 登場(BOSS) 「まいど!ボクは大富豪アリバ! 儲かってる~?」 攻撃前 「へへーん」 こうげき 「へっ よっ っぽいなぁ!」「よっ うあっ!」「よっ てりゃ!」「よっ はあっ!」「ほらほら、邪魔だよっ!」 会心の一撃 「今ならコレもついてくるよ!」 必殺の一撃 「ちょっと…値切りすぎだろっ!」 召喚★★ 「いらっしゃい!」 用心棒召喚★★★ 「先生、やっちゃって下さい!」 コウショウ(交渉) 「お客さん、悪い話じゃないでしょう?」 バイシュウ(買収) 「これ、お客さんだけのサービスね」 ショウダン 「お客さ~ん、いい物持ってるね~」 ステータス↑ 「どんどん上げてくよー!」 ステータス↓ 「まぁ…ぼちぼち…」 ミス 「まぁ…ぼちぼち…」 麻痺 無言 混乱 「下がっちゃった…」 ダメージ 「うっ」「うっ おっとと!」「うわっ!」 EX発動 「へへっ じゃ、そろそろ腹割って話そっか」 EX技 「あれが、それで………フッ♪ よしっ、取引成立!」 超EX技 「あれが…で!そうそうっ!よおしッ!取引成立ーッ!!」 勝利 「オマケしてくれてアリバとう!」 撃破 「勉強させてもらいまーす><」 撃破(BOSS) 「くー!この勝負、勉強させてもらいまーす><」 排出(加入時) 「お客さん、ちょっと見ていきなよ。」 排出(通常) 「ここまで来るの苦労したんだよ~?」 排出(Lv10) 「そーれ、大盤振る舞いだよー!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「今が旬」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「読みがはずれたねぇ」
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大富豪(AI対戦用フレームワーク) 配布場所 millionarie.zip 使い方 millionaire.zipを展開する。 同梱のHowToCompile.txtに書いてある方法でコンパイルする。 できた実行ファイルを実行するとサンプルAIが動く。 AIの作り方 [非推奨]同梱のSample.cppおよびSample.hを好きなようにいじる。 または [推奨] 自分の好きな名前の.cppファイルと.hファイルを作って、 それぞれにSample.cppとSample.hの中身をコピーする。 コピーしたファイルの中に書かれているCSampleの部分を、 自分の好きなクラス名(CTommyなど)で全部置換する。 あとは、自分の好きなようにAIを書き換える。 最後に、GameManager.cppのCGameManager game()関数の中で、 プレーヤーを生成している部分で自分で作ったAIを呼び出す。 例:new CSample(); って書いてあるところを new CTommy(); に書き換える。 ヒント AIはすべてPlayerクラスを継承する必要があります。 (CSampleはPlayerクラスを継承してます。) CCardクラスには便利っぽい関数がたくさんあるので活用すると吉。 AIを作る上で、 GameManagerの中で各AIが出そうとしたカードを判定している部分が参考になる。 というか、コピペできる部分がたくさんある予感。 RuleManager.cppの中のCRuleManager checkNext関数がまさにそんな関数。 Sample.hの上の方のDEBUGをtureにすると、デバッグモードになります。 各AIが出したカードとか、自分のAIのターンの詳しい情報とかが表示されます。
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大富豪 ttp //www.esuna.co.jp/chocobon/idf.shtml のbeta3 上の大富豪を落として居民板のネット対戦汎用スレで鯖を立てるか立つのを待つ ↓ 参加 ↓ 遊ぶ。ルールはF1押して自分で見ましょう。ローカル全部ありなのでカオスって参ります 初心者でも優しく奴隷にしてくれる大富豪なので誰でも参加出来ます。楽しくざまぁしましょう 基本用語まとめ バック:イレブンバックのこと。妄想力豊かな居民なのでこれだけで興奮する人も多いです 縛り:縛りのこと、そのまんま。でも妄想力豊かな(ry 縛りバック:イレブンバックの状態で縛る事。縛ってバックとか(skmdy 都落ち:その名のとおり都落ち。王様になったらそれを維持しないと奴隷になります。大抵後ろ指m9さされます KING:基本王様になったら落とされることが多いです。それでも王を維持し続けると呼ばれます 現在の連続王様維持記録 15 ヒマがあったら大会もあるかも知らんね ちなみに現行スレhttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/11677/1220946141/ 全盛期のKING伝説 10連続王様は当たり前、15連続王様も 開幕革命返しを頻発 KINGにとっての3枚出しは革命の出しそこない 他人がカードを出さないうちに上がる事も日常茶飯事 自分のカードが30枚それ以外の人が2枚の状態から一気に逆転 どんな革命でも余裕で想定内 一回の上がりで点数が3倍に増える ジョーカー無しの6枚革命が得意 参加するだけで対戦相手が失禁した。ログインしただけで回線落ちする人も 1位上がりしても納得いかなければ奴隷からスタートした あまりにも強すぎるから絵カード以上無し その状態でも革命誘って勝利 カードを1睨みしただけでジョーカーが出る 鯖が立ってない時でも余裕でKING カードを見ないで大富豪していた事も 自分の革命を自分で返して上がる 8を1枚ずつ流して上がるなんてザラ。わざと5飛びで飛ばして上がる事も 奴隷で上がってから即KINGになる方が早かった 革命だけで上がった 5飛びで飛ばそうとした人・8流しで上がろうとした人・縛りバックした人ともどもskmdyした 観戦してる人の戯言にも華麗に対応しつつ1位上がり グっとガッツポーズしただけで革命がおきた 8の8枚革命でツールが壊れた事はあまりにも有名 おっぱい戦争がおきた理由はKINGの革命上がり 観戦の深い位置から奴隷のスクイズも処理した ジョーカー10枚持ってる相手を平気で奴隷にしていた 勝てた後カードが無い状態で革命を起こすというファンサービス ターンなんて四ターンあれば余裕過ぎで勝てる あまりに勝つので最初から王様になっていた時期も 観客のブロント語のヤジに流暢なブロント語で反論しながら革命返し 改変疲れた死ぬ
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大富豪3レベル(Multimillionaire 3, だいふごう3レベル)はGURPSの社会的有利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種でありかつ「大富豪レベル」の一種。 大富豪3レベルのPCは開始時の財産が標準額の100,000倍(10万倍)に適用される。 「地位」レベルが自動的に+3される。 「大富豪」レベルをこれ以上上昇させても「地位レベル」はこれ以上は自動的に上昇しない(「財産」から得られる「地位」は+3まで)。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費CP 大富豪3レベルの影響を受けるもの 解説ページ 消費CP 消費CP 125 大富豪3レベルの影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の100,000倍(10万倍)になる。 「地位」レベルが自動的に+3される(「大富豪」レベルをこれ以上上昇させても「地位レベル」はこれ以上は自動的に上昇しない(「財産」から得られる「地位」は+3まで)。 )。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic Set Characters p.B99, 25-26
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大富豪 体感 ミリオン リンク名 リンク名
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とどろく岩の地図Lv63(通称:水前寺大富豪) 地図名:とどろく岩の湿原Lv63 発見者:じゅん 場所:アイスバリー海岸(4A) 地形:水 ボス:B16 黒竜丸 内容:S2A2 B3Fに即まじゅうのツメ×2
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大富豪アリバ 大富豪アリバパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大富豪アリバ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 台詞 大富豪アリバ パラメータ 属性 水 HP 216-229 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 水族 素早さ 63-67 EX(ルーレット式) 大商人の根回し→大富豪の根回し 入手方法 大商人アリバ+ラッキーコイン CPU対戦時アイテム 魅惑のコイン ラッキーコイン(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 召喚★★ ミス 2 こうげき こうげき こうげき 用心棒召喚★★★ 3 こうげき こうげき! こうげき こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき 5 バイシュウ バイシュウ 買収 必殺の一撃 6 バイシュウ コウショウ 交渉 ショウダン ※大商人アリバから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚召喚★★ 用心棒召喚★★★ 異常バイシュウ 買収 コウショウ 交渉 ショウダン EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)大富豪アリバ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 大富豪アリバ(Lv10)+ラッキーコイン→カードの絵柄変化 解説 大商人アリバの進化した姿。カラーリングが金色に変化している。~ 出撃させるだけで獲得ゴールドが増加する効果を商人アリ・大商人アリバおよび財神アメト同様に持っている。~ 但し、EX技を使用して獲得ゴールドを増やす事はできなくなった。~ 新たに【必殺の一撃】【用心棒召喚★★★】【ショウダン】を習得。~ 【必殺の一撃】以外は【バイシュウ(買収)】や【コウショウ(交渉)】と同様、使用後に獲得Gが減少する。~ 【用心棒召喚★★★】は☆3以下のモンスターを召喚できる。「用心棒」とあるが、モンスターの属性・種族などに制限はなく、獲得Gが減少する点以外は通常の【召喚★★★】と同じ。 この技を発動していても、バトル中に召喚に一度も成功しなかった場合は獲得Gが減少しない。 アリバ系統はサポート技メインで育成すると最後の1体になった時に勝ち筋が無くなってしまうため、この技を保険として組み込む手もある。 【ショウダン】は敵1体を指定して、獲得Gが減少するかわりにレアアイテムをドロップする確率を上昇させるというもの。~ そのため、ノーマルドロップアイテムしかないモンスターや何も持っていないモンスターには効果がない。 レアドロップの獲得が困難だった時代ならともかく、現在の仕様(勝利時にレアドロップが高確率で落ちる)では意味が薄い。 時空の扉の新規アイテムや戻しネジ巻き等イベント絡みは現在でもレアドロップが不安定なので、その対策に使う価値はある。~ 期間限定かつ激レアなホワイト・ブルーダイヤを狙う場合も、この技の価値を発揮させる機会になりうる。 2020/10/14のアップデートで自分の攻撃力上昇とEXゲージ+2の効果が追加され、更に技コストも減少した。 EX技の【大商人の根回し】は敵リーダー以外の敵モンスター全員を混乱状態にさせる。~ 超EX技の場合は混乱状態が2ターン持続する。 2020/10/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【ショウダン】の強化が確認されている。~ 商売(あきない)するのに大事なことが2つある。~ 1つは信用。 1つは運。 やるべきことを全部やったら、~ 後はゲンを担いで神頼み。幸運の(ラッキー)コインに今日も天命を賭ける。~ 人事を尽くした経験があれば、~ このオカルトチックな考えも心底理解できるはずだ。~ (オレコマンド紹介文より)~ 由来 【必殺の一撃】のモーションは『とある魔術の禁書目録』シリーズのヒロイン・御坂美琴が「超電磁砲」の能力でコインを放って攻撃するシーンのパロディか。~ 台詞 登場 「毎度っ!儲かってる~?」 登場(BOSS) 「まいど!ボクは大富豪アリバ! 儲かってる~?」 攻撃前 「へへーん」 こうげき 「よっ てりゃ!」「ほらほら、邪魔だよっ!」 ステータス↑ 「どんどん上げてくよー!」 ステータス↓ 「」 ミス 「まぁ…ぼちぼち…」 会心の一撃 「今ならコレもついてくるよ!」 必殺の一撃 「ちょっと…値切りすぎだろっ!」 召喚★★ 「いらっしゃい!」 用心棒召喚★★★ 「先生、やっちゃって下さい!」 コウショウ(交渉) 「お客さん、悪い話じゃないでしょう?」 バイシュウ(買収) 「これ、お客さんだけのサービスね」 ショウダン 「お客さ~ん、いい物持ってるね~」 麻痺 「下がっちゃった…」 ダメージ 「うっ」「うわっ!」「おっとと!」 EX発動 「じゃ、そろそろ腹割って話そっか」 EX技 「あれが、それで………フッ♪ よしっ、取引成立!」 超EX技 「あれが…うん!そうそうっ!よーしッ!取引成立ーッ!!」 勝利 「オマケしてくれてアリバとう!」 撃破 「勉強させてもらいまーす><」 撃破(BOSS) 「くー!この勝負、勉強させてもらいまーす><」 排出(加入時) 「お客さん、ちょっと見ていきなよ。」 排出(通常) 「ここまで来るの苦労したんだよ~?」 排出(Lv10) 「そーれ、大盤振る舞いだー!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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大富豪1レベル(Multimillionaire 1, だいふごう1レベル)はGURPSの社会的有利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種でありかつ「大富豪レベル」の一種。 大富豪1レベルのPCは開始時の財産が標準額の1000倍に適用される。 「地位」レベルが自動的に+2される。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費CP 大富豪1レベルの影響を受けるもの 解説ページ 消費CP 消費CP 75 大富豪1レベルの影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の1000倍になる。 「地位」レベルが自動的に+2される。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic Set Characters p.B99, 25-26
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高校2年の1学期。昼休みは暇な事この上ないのでトランプゲームが流行っていた。主に大富豪をやる事が多かったのだがそれも何十日とやっていると流石に飽きてくる。その時、考えられたのが大富豪において特別な効果の無いカードにも効果を持たせてみようという試み。筆者の記憶では確か一ヶ月ぐらいこのルールで遊んでいた。 カードの効果 ※以下ワルキューレの過去日記より抜粋 3:「回り順リバース。スペード3はジョーカーに勝てる。初回ダイヤ3所持者は最初から」 『リバースリー』 4:「次の人間は山札からカードを出された4の枚数分取る」 『ドローフォー』 5:「次の人間が順番から飛ばされる」 『5飛び』 6:「次の人間の最高カードを出された6の枚数分公開」 『6さらし』 7:「3枚で革命扱い」『スリーセブン革命』「2枚でイレブンバック状態」 『ラッキーセブンリバース』 8:「強制的に山札を切り、切った人間が新たにカードを出す」 『8切り』 9:「7()→8()と極縛りできた8切り効果を打ち消す。墓地から無作為に一枚カードを取る」 『死者蘇生』 10:「次の人間とさらに隣の人間が順番から飛ばされる5飛び二枚効果」 『Fly me to the Moon』 J:「ジョーカーを除くカードの強弱関係が山札が切れるまで逆転する」 『イレブンバック』 Q:「カードを出した人間と次の人間が無作為にカードを一枚交換」 『エクスチェンジボーナス』 K:「2枚組以上で出したとき、場の人間はKより上位カードを持っている場合パスをする権利を失う」 『王宮の勅命』 A:「このカードで革命を行った場合その革命はいかなる場合も覆らない」 『エンドレスレボリューション』 2:「2で山札が切れた場合カードを出した隣の人間から新たな場が始まる 『So bud...』 ジョーカー:「スペードの3を除く最強カード。全てのカードの代用になれる。K四枚とジョーカー二枚の6枚革命を起こした場合その人間は無条件勝利」『封印されしエクゾディア』